Den Teams steht es frei die Spiele ihres Duells aus den angebotenen Spielen zu wählen. (siehe Sektion 1.1 des Reglements) und dies Runde für Runde. In der
ersten Runde des Turniers werden bis zu vier unterschiedliche Disziplinen in einem Duell ausgetragen, in der zweiten Runde ebenfalls bis zu drei und ein Duell in der dritten Runde besteht aus bis
zu zwei Bewerben.
Für Details zum Vorschlagsrecht u.ö. Dingen siehe Sektion 6.1 des Regelwerks.
So ist es Spielern möglich sich auf die eigenen Stärken zu besinnen, auf das Team Rücksicht zu nehmen, eventuell taktisch klug zu handeln, sich die Kräfte geschickt
einzuteilen, seinen Gegner zu ‚ärgern‘ oder ganz einfach neue Spiele auszuprobieren. Wir unterscheiden insgesamt drei Kategorien: Präzision, Bewegung und Improvisation.
Präzisionsspiel 1: Flower Power
Beschreibung: Flowerpower ‐ eine Weiterentwicklung des DDD‐2016 Spiels ‚Zielwurf‘ – und ist ein Spiel ohne Zeitlimit. Jeder Teilnehmer hat 3+1 Würfe
zur Verfügung mit dem Ziel möglichst nahe an den Mittelpunkt oder gar in den innersten Wertungskreis oder zumindest eines der Blütenblätter der Blume zu treffen.
Entscheidend ist hierbei wo der Hund die Scheibe fängt ‐ gewertet wird, wie auch in allen anderen Spielen, in welcher Zone die beste Pfote des Hundes bei der Landung aufkommt. Jeder Teilnehmer hat zwei Probewürfe zur Verfügung, die jedoch klar vorab als Probewürfe zu titulieren sind. Es werden die Punkte aller drei Wertungswürfe für das Gesamtergebnis addiert. Blütenblätter zählen 10 Punkte, die inneren Kreise 30, 50 und 100 Punkte. Es ist gestattet den Hund voraus zu schicken.
Wurf Nummer vier ist ein Bonuswurf, bei dem alle bisher erworbenen Punkte nochmals am Spiel stehen. Landet der Hund im Zentrum verdoppelt man seine Punkte (+100%), landet er in einem der Blütenblätter erhält man je nach Blatt ‐25%, ‐50%, +25% oder +50% Punktegutschrift, landet er ausserhalb oder in einem der anderen Kreise verändert sich der Punktestand nicht.
Sonderregelung ‚kleiner Hund‘: keine
Sonderregelung ‚warme Temperatur‘: keine
Präzisionsspiel 2: Zonengenauigkeit
Beschreibung: Zonengenauigkeit ist ein Spiel auf Zeit in dem es vorrangig auf die Wurfweiten‐Präzision ankommt. Die Zonen sind mit 5 Meter relativ klein gehalten und erfordern daher eine gute Einschätzung des eigenen Wurfvermögens. Ziel des Spiels ist es alle Zonen hintereinander zu bespielen. Gespielt wird mit einer Scheibe (wobei eine Zweite zum Locken des Hundes verwendet werden darf), wird eine Zone verfehlt (= der Wurf war zu kurz oder zu weit) erhält man einen Fehlerpunkt und fällt wieder um eine Zone zurück. zB Wurf#1: gefangen in Zone1 ok, Wurf#2: gefangen in Zone2 ok, Wurf#3: gefangen in Zone2 ‐> Fehlerpunkt ‐> Wurf#4 muss nun wieder in Zone2 gefangen werden, etc. Für das Spiel stehen insgesamt max. 5 Fehlversuche zur Verfügung. Sollte Zone4 nicht innerhalb der erlaubten Fehlwürfe freigespielt worden sein, so kommt die zuletzt erfolgreich absolvierte Zone in die Wertung. Sieger des Spiels ist das Team welches Zone4 mit der geringeren Anzahl an Fehlversuchen absolviert hat.
Sonderregelung ‚kleiner Hund‘: Um den Größenunterschied auszugleichen verschiebt sich das Spielfeld für Teilnehmer mit dem Status ‚kleiner Hund‘ um eine Zone Richtung Start. Zone1 ist somit in Türkis gehalten (0‐5 Meter), Zone4 in Rot (15‐20 Meter).
Sonderregelung ‚warme Temperatur‘: Um die tierischen Teilnehmer nicht zu überfordern, wird in diesem Fall Zone4 gestrichen, das Spiel ist beendet, sobald Zone3 erfolgreich absolviert wurde. Die Maximaldauer des Spiels verkürzt sich auf 3 Fehlversuche.
Präzisionsspiel 3: Handicap DiscDog-Golf
Beschreibung: Ein komplett neues Dogfrisbee‐Spiel welches als Teil der DiscDogDuell‐Turnierserie erstmals ausgetragen wird. Ziel ist es wie beim
Golfen mit möglichst wenig ‚Schlägen‘ einzulochen. Das ‚Loch‘ hat hierbei einen Durchmesser von 1.2 Meter. Die Distanz von der Startlinie bis zum Zielkreis beträgt mindestens 20 Meter, kann aber
je nach Turnierfläche adaptiert werden. Gespielt wird genau mit einer Scheibe. Der Teilnehmer wirft die Disc (‚schlägt ab‘ ) – die Stelle wo diese vom Hund gefangen
wird, wird vom Wertungsrichter markiert – dies ist der neue ‚Abschlagspunkt‘. Wird die Scheibe vom Hund nicht gefangen, erfolgt ein neuerlicher Abschlag vom letzten
Abschlagspunkt. Folgendes Handicap kommt hierbei zur Anwendung: Erlaubt sind lediglich folgende Wurftechniken: Vorhand, Hammer, Brush, sowie zum Putten: Übersprung übers Bein. Das Spiel ist
beendet sobald der Hund ‚eingelocht‘ hat, also die Scheibe im Zielkreis gefangen wurde oder der Teilnehmer den Durchgang abbricht. Erzielt ein Spieler ein Hole in one, hat dieser für alle
Teilnehmer des Turniers eine Runde Leckerlies zu spendieren :)
Ziel des Spiels ist es so wenig Würfe wie möglich zu sammeln.
Sonderregelung ‚kleiner Hund‘: keine
Sonderregelung ‚warme Temperatur‘: keine
Präzisionsspiel 4: Punktannäherung
Beschreibung: Ein weiteres neues Spiel aus dem Bereich Präzision welches als Teil der DiscDogDuell‐Turnierserie erstmals ausgetragen wird. Ziel des Spiels
ist es, so nahe wie möglich an den ausgelegten Köder zu gelangen.
Dieser Köder wird vom Wertungsrichter ausgelegt ‐ die Distanz zur Startlinie beträgt in Runde1: mind. 10 Meter, Runde2: mind. 15 Meter und in Runde3: mind. 20
Meter.
Jeder Teilnehmer hat hierfür pro Durchgang genau drei Versuche zur Verfügung. SpielerA legt nun vor. Jeder der drei Würfe der vom Hund gefangen wird, wird durch den
ertungsrichter markiert (zB mit einem weichen Hütchen oder einem anderen flachen und weichen Gegenstand, der den Hunden keinen Schaden zufügen kann) – am Ende der Runde wird die Distanz des
Köders, zum am nächstgelegenen Fangort gemessen. Nun liegt es am Duell‐Partner (SpielerB) diesen Wert zu unterbieten. Gelingt ihm dies innerhalb seiner drei ihm zur Verfügung stehenden Versuchen,
geht die Runde an ihn, wenn nicht, hat er die Runde der Punktannäherung verloren. Jedes Punktannäherungsspiel wird in drei Runden ausgetragen. Welcher Spieler vorlegt und somit den
Durchgang beginnt wird durch den Wertungsrichter ausgelost. Da es schon mal vorkommen kann, dass ein Hund in der Nähe oder auf einem markierten Punkt landet ist es
ratsam die Stelle neben den Hütchen zB mit
einem färbigen Chip/Münze am Boden zu markieren.
Sonderregelung ‚kleiner Hund‘: die 3. Distanz beträgt auch hier nur 15 Meter
Sonderregelung ‚warme Temperatur‘: keine
Präzisionsspiel 5: UFO Landeplatz
Beschreibung: Ein weiteres neues Spiel aus dem Bereich Präzision welches im Jurievoting den meisten Zuspruch hatte und somit als Teil der DiscDogDuell‐Turnierserie 2017 erstmals ausgetragen wird, nennt sich Ufolandeplatz. Die Landeplätze haben hierbei eine Größe von 1x5 Meter (Zone1), 1.5x5 Meter (Zone2), 2x5 Meter (Zone3) und 2.5x5 Meter (Zone4). Der Abwurf der Disc erfolgt jeweils im vorgegebenen Start‐Bereich und es gilt die Zonen in genau der vorgegebenen Reihenfolge zu bespielen. Wird eine Zone verfehlt, wird mit der nächsten Zone fortgesetzt. Der Versuch eine Zone zu erreichen muss jedoch klar erkennbar sein. Wurden alle vier Zonen jeweils einmal bespielt, unabhängig davon ob der Hund die Scheibe darin gefangen hat oder nicht, kann sich der Werfer die Zone frei aussuchen mit der er fortsetzt. Ziel des Spiels ist es möglichst viele Punkte in der vorgegebenen Zeit von 66 Sekunden zu sammeln. Das Spielfeld darf zu jederzeit betreten werden um beispielsweise die fallengelassene Scheibe zu holen. Gespielt wird mit genau einer Scheibe, eine zweite Disc darf zum Locken des Hundes verwendet werden.
Sonderregelung ‚kleiner Hund‘: Kleine Hunde erhalten für jede gefangene Scheiben in Zone3 und Zone4 jeweils +5 Extrapunkte
Sonderregelung ‚warme Temperatur‘: Verkürzung der Spieldauer auf 44 Sekunden und Zone4 kommt nicht zur Anwendung.
Bewegungsspiel 1: Hundehalterlauf
Beschreibung: Der Hundehalterlauf ist ein Apportier‐/Bewegungsspiel und stellt die Lauffreudigkeit des gesamten Teams auf die Probe, denn in diesem Spiel
bekommt der Hundehalter selbst ein Gefühl dafür, welche
Strecken die Vierbeiner beim Dogfrisbee zurücklegen.
Gespielt wird mit einer Scheibe. Ziel des Spiels ist es in der vorhandenen Zeit (66 Sekunden) möglichst viele Würfe in der Orangen (2 Punkte) bzw. Grünen (4 Punkte)
Zone zu
fangen. Gestartet wird hinter der 5 Meter Markierung, sobald die Scheibe geworfen wird beginnt die Uhr zu ticken. Nachdem die Disc die Hand verlassen hat, läuft der
Hundehalter zur 10 Meter Markierung, von dort aus erfolgt der zweite Wurf. Danach geht es zur 15 Meter Markierung und anschließend zur 20 Meter Markierung und wieder zurück zur 5 Meter wo man den
Kreis erneut zu laufen beginnt. Unabhängig davon ob die Scheibe gefangen wurde oder nicht, gibt es von jedem Wurfpunkt aus nur einen Versuch.
Sonderregelung ‚kleiner Hund‘: Verkürzung der 15 Meter Markierung auf 12 Meter und der 20 Meter Markierung auf 15 Meter.
Sonderregelung ‚warme Temperatur‘: Verkürzung der Spieldauer auf 44 Sekunden.
Bewegungsspiel 2: Scheibensprint
Beschreibung: Ziel des Scheibensprints ist es zwei erfolgreich gefangene 20 Meter Würfe in möglichst kurzer Zeit zu
absolvieren.
Der Wertungsrichter zählt 3,2,1 ‐ ab dann beginnt die Zeit zu laufen.
Nachdem die Zeit gestartet wurde, kann der Hundehalter seinen Hund auch voran schicken, wenn er dies möchte. Gespielt wird
mit einer Scheibe. Es können beliebig viele Versuche unternommen werden um zwei gefangene Würfe hinter der 20 Meter Linie
zu
erreichen. Der zweite erfolgreiche Catch wird durch den Linienrichter angezeigt, danach gilt es den Hund anzufeuern und
so rasch wie möglich zurück über die Startlinie zu locken. Hier wird die Zeit gestoppt. Der schnellste Teilnehmer
gewinnt. Sollten keine zwei gültigen Catches erzielt worden sein, wird dies mit DNF
bewertet. Die maximale Dauer des Spiels beträgt 66 Sekunden.
Sonderregelung ‚kleiner Hund‘: Verkürzung der Distanz auf 15 Meter.
Sonderregelung ‚warme Temperatur‘: Verkürzung der Spieldauer auf 44 Sekunden.
Bewegungsspiel 3: Rodeoritt
Beschreibung: Beim Rodeoritt geht es heiß her. Gespielt wird dieses Spiel mit zwei Scheiben, die vom Wurfkreis aus im
Zentrum des des
Feldes, in abwechselnder Reihenfolge für den Hund, geworfen werden. In der ersten, an den Wurfkreis angrenzenden Blaue
Zone erhält man keine Punkte. Für Catches in der Zone Lila erhält man pro gefangener Scheibe einen Punkt und Würfe die
über die Zone hinaus
gehen, werden mit drei Punkte bewertet. Ziel ist es, in der Spieldauer von 66 Sekunden möglichst viele Punkte zu sammeln. Der
Wurfkreis darf zum Aufsammeln von Scheiben verlassen werden, jedoch werden nur jene Würfe gezählt die innerhalb des
Wurfkreises abgesetzt wurden.
Sonderregelung ‚kleiner Hund‘: Die Lila Zone wird mit 2 Punkten bewertet
Sonderregelung ‚warme Temperatur‘: Verkürzung der Spieldauer auf 44 Sekunden.
Bewegungsspiel 4:Zonendistanz
Beschreibung: Zonendistanz, ein Weiten‐Zeit‐Spiel, ist der Klassiker unter den Dogfrisbee‐Bewerben. Innerhalb
der vorgegebenen Zeit von 66 Sekunden gilt es so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Diese erhält man für
gefangene Würfe in den markierten Zonen 0‐5 Meter (0 Punkte), 5‐10
Meter (1 Punkt), 10‐15 Meter (2 Punkte), 15‐20 Meter (3 Punkte), 20‐25 Meter (4 Punkte) und 25‐30 Meter (5 Punkte). Sollte die letzte Zone überworfen werden, erhält man einen Trostpunkt, seitliche Begrenzungen dienen rein der Orientierung der Wertungsrichter. Es ist in diesem Spiel ganz dem Hundehalter überlassen ob dieser durch mehrere Würfe in näheren Zonen
punktet oder sein Punktekonto durch einzelne Würfe in den entfernteren und somit schwierigeren Zonen aufbessert. Gerade beim DiscDogDuell gilt es bei diesem
Spiel taktisch klug zu agieren und mit den Kräften richtig hauszuhalten. Es wird mit einer Scheibe gespielt – es ist jedoch gestattet eine weitere Scheibe zum Locken des Hundes zu verwenden. Der Hundehalter darf das Spielfeld betreten um die Scheibe aufzusammeln. Sollte
jedoch beim Abwurf die Startlinie vom Hundehalter übertreten werden, ist
der Versuch ungültig zu werten. Extrapunkte für ‚Airborn‐Catches‘ werden beim DiscDogDuell nicht verliehen.
Die Zeit beginnt zu laufen, sobald der Hund die Startlinie überquert hat.
Sonderregelung ‚kleiner Hund‘: Um Chancengleichheit herzustellen, erhalten kleine Hunde, mit Ausnahme des 0‐Punkte Bereichs, einen Punkt zusätzlich pro Zone.
Sonderregelung ‚warme Temperatur‘: Verkürzung der Spieldauer auf 44 Sekunden.
Bewegungsspiel 5: Kaan Distance
Beschreibung: Kaandistanz, ebenfalls ein neues Spiel der DDD‐Turnierserie 2017, ist ein laufintensives Spiel für alle Vierbeiner bei
dem mit Passings gearbeitet wird. Gespielt wird mit zwei Scheiben. Der Wertungsrichter zählt 3,2,1 ‐ ab dann beginnt die Zeit zu laufen. Nachdem die Zeit gestartet wurde, kann der Hundehalter seinen Hund auch voran schicken, wenn er dies möchte. Zuerst gilt
es einen gefangenen Wurf hinter der 5m Markierung zu erzielen, danach den Hund passieren zu lassen um einen Catch hinter der 10m Markierung zu erreichen, danach 15m und 20m. Der Abwurfbereich darf zum Aufsammeln der Scheiben verlassen werden, jedoch werden nur jene Würfe gezählt die innerhalb des Abwurfbereichs abgesetzt wurden. Wird eine Weite verfehlt oder die Scheibe nicht gefangen, so ist die Weite zu wiederholen. Gestoppt wird die Zeit sobald die Scheibe hinter der 20 Meter Markierung gefangen wurde. Bei Gleichstand gewinnt jenes Team das Duell, welches die Kaandistanz mit weniger Fehlversuchen absolviert hat.
Sonderregelung ‚kleiner Hund‘: Um Chancengleichheit herzustellen, verkürzt sich die 15 Meter Distanz auf 10 Meter und die 20 Meter Distanz auf 15 Meter für kleine Hunde.
Sonderregelung ‚warme Temperatur‘: Verkürzung der Spieldauer auf 44 Sekunden und Ende des Spiels nach der 15 Meter Kaandistanz.
Freestyle - Improvisationskür
Beschreibung: Die Improvisationskür ist die Königsdiziplin unter den Dogfrisbee Spielen, denn in keinem anderen Bewerb lassen sich die Variantenvielfalt, die unterschiedlichen Wurftechniken, Tricks, Körpersprache, Triebkontrolle und Einfallsreichtum so sehr unter Beweis stellen. Zu selbst ausgewählter Musik gilt es hier eine möglichst flüssige, durchgängige und variantenreiche Choreographie zu präsentieren.
Die Vorführung beinhält verschiedenste Wurf‐Techniken (z.B. Vorhand, Rückhand, Heber, Roller, Overhand Whristflip,
Upsidedown, Brush, Butterfly, Airbounce, etc.) kombiniert mit unterschiedlichen Tricks mit dem Hund (z.B. Passing, Multiple, Over, Vault, ZickZack, Around the World, Flip, Dog‐Catch, etc.). Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt, denn in der
DiscDogDuell‐Improvisationskür werden dem Team keinerlei verpflichtende Elemente vorgegeben. Die
Dauer eine Kür beträgt 99 Sekunden. Für die genauen Bestimmungen zur Bewertung der Kür siehe Anhang A.
Wird der Bewerb Improvisationskür in einem Duell gewählt, so ist dies als erster Bewerb durchzuführen. Dies gibt den
Punkterichtern die erforderliche Zeit zur Findung und Absprache ihrer Wertung und ermöglicht den Teams eine längere Verschnaufpause.
Sonderregelung ‚kleiner Hund‘: keine
Sonderregelung ‚warme Temperatur‘: Verkürzung der Spieldauer auf 66 Sekunden.